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[原创]
ロストクリスマス通常结局/TE通关~(内有剧透,未通慎入)
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游戏破解是前天流出的,昨天花了一天时间来通了两个结局。虽然游戏流程很短,但是如果听完语音的话大概需要五六个小时……现在想起来真是无力。
这次的游戏和本传不同,主角都换成了十年前的实验体。人物名称和背景大部分捏他自狄更斯所著的《圣诞颂歌(A Christmas Carol)》。正所谓是一作FANS向作品。
但随着游戏的逐渐深入,玩家会发现除了某些比较重要的伏笔与TV联系上了以外,其他都是独立于原作的,就是一个完全的新故事。这一方面狠狠地打击了原作党(“还我祈妹!”“这人是谁?”),另一方面则让人更期待N+能够发挥到什么地步。 我是属于后者,毕竟这是N+少有出的同人作品。
理所当然地先来说说脚本家和原画。这次脚本是低产的钢屋JIN,以喜闻乐见燃到爆表的文字而在N+众里都有很好的口碑,重点是低产、爱写同人、且刷推频繁。剧本明明和沙耶的长度差不多,但今年的3、4月份突然又宣布了预定5月发售的作品跳票至7月,当初真是郁闷了好久。按I.G的访谈来看,TV22话的脚本是早就全部完成的了。估计是钢屋太拖/3D未制作完全/CG未制作完全/剧本被删减了,但也有完工日期预测偏差的情况存在。值得一提的是这次制作有N+以前的首席画师中央的参与,上色组和画师结合得天衣无缝,画面和立绘都达到很高的水准,总体是可以赶上天使的双枪的画面,甚至还有所超越的。中央终于懂得了画女孩子的真谛,画风比以前更是有所改善。男人和怪兽(应该说是猎奇物吧)仍然画得很硬派。哪天出个怪兽如云的画集看看……
这次的阵容也是异常难得,也是N+中规中矩的一部作品。我还是挑一些剧情上的不足。
要是说前半段的话,是没有什么挑剔之处,演出很惊艳,BGM和脚本搭配的很棒,有种特有的硬派感觉。无论是男女主之间流畅的互动还是反派的出场,都营造了紧张兴奋的场面。让我比较不满的是从逃离研究所一直到失落圣诞临近的几个月的剧情却被OVA(没错,就是初回限定版附赠的特典动画)画面制作的一分零一秒的过场动画带过了。如果要出TD的话,希望能够把这几个月内发生的事情补全,不然实在良心不够呢。 除了这个之外,还有幼年的涯自救的那部分,实在是有过于中二的嫌疑,之后还有一段十年后的涯宣布葬仪社口号的剧情,配上BGM,我还以为之前选项选错了导致提早结束……还好并没有那么坑人。
不是很满意的剧情,还有终盘的前半部分。为了结合原作而特地绕上原作人物的剧情、目前为最大反派的女配角被草草描写然后送便当(有毁人物的无力感)。如果加强些对她的刻画的话相信作品会更不错。
故事的大半部分都是重点刻画了追杀男女主的帕斯特(过去),这是在游戏和TV关联最大的人物了。在游戏未出之前官网放情报图的时候,名为帕斯特的“精灵”就只是一大堆各式各样的机体,不禁让人猜测操纵这些机体的人物、帕斯特的真正身份到底是谁。而她的身份最终得到了解答。为什么十年前集在失落圣诞的时候没有被砸死?不仅仅是涯保护了他,集的头顶上,因为暴走而毁坏的帕斯特还在守护着他们。为了阻止史库鲁奇杀死身为夏娃的真名,机体即使失控也仍挡在他的面前……这是游戏中透露出来的,帕斯特的身份正是集和真名的生母,被达特经过了神经系统的强化而成为了“三个圣诞精灵”之一。游戏里通过彩阳细腻温柔的声音,还是把一个母亲对孩子最后的呼唤表达出来,丰满了帕斯特这个本应是“GHOST”的形象。对应地,为了与强化过的帕斯特战斗,史库鲁奇连抽了卡罗尔体内的三个虚空。
说到虚空,之前我也在S1看到有人翻译钢屋在游戏发售前的访谈。钢屋在访谈中提到(存心埋伏笔)“虚空本来是一人只持有一个的、为什么卡罗尔的身体里可以取出各种各样的虚空”,ロストクリスマス的结局正是这款游戏看点最大的地方。
“世界是子宫,子宫是死。所有的东西,在出生之前就已经腐烂了。”这段从卡罗尔口里说出来的话在游戏里出现过两次,OVA则出现在一开头(这样也可以理解为什么B站对OVA那么多吐槽了)。史库鲁奇每次抽出卡罗尔体内的虚空,都是卡罗尔癌化子宫里的两人的孩子们的心的形态。从卡罗尔体内抽出的大多数虚空的外形都是基督教的圣物。这是不是暗示着从来没有出生,又不能死去的孩子们的内心呢。依然还是纯净(“天使之轮”“圣枪”void),率真(“饿鬼”void)的心灵。在普莱泽特被“圣杯”void杀死后,卡罗尔终于说出了真相。他们的孩子,就是最后的圣诞精灵“未来”,一直以来都在他们的身边,为了取得死亡而化作守护他们的武器……
史库鲁奇在最后终于意识到了自己的“罪”,放弃了活下去的愿望,三次只有同一个选项简直是在赚足游戏的感染力。在不看攻略通一周目时曾以为这是个死胡同。但最后还是出了“放弃”这个选项,已经是如何固执地选活下去都不具有意义了。过去的路已经决定,悲剧无法抑止。一周目通关的最后,二人还是大闹一场,毁灭这个世界。即是通常结局。通常结局让我不自觉地想到鬼哭街,仍然是如此悲哀,却让当局者看似快乐的人生。通常结局的结束曲没有意外的是4月25日已经发售的摇滚曲子WHERE AM I,狂气十足,也是不难有惆怅之感。然而我按着攻略再次二周目,想达到TE看看真正的,史库鲁奇这名命运已经被决定的“伪王”所作出的选择,面对着他背负的罪恶。从之前的帖子看过钢屋以前的作品《斩魔大圣Demonbane》,听说了不同的支线也是会有大量的重复剧情。这次因为是“已经决定的命运”所以更是如此。一度SKIP直到最后的选择,意外的是选项居然多出了一个,不再只是有“报复”,而是和第一章最后的选项一模一样。“你要报复(别人的罪),还是偿还(自己的罪)?”凭着直觉选了偿还,终于进了真正的结局。史库鲁奇作出了抉择,选择拯救这个世界,虽然命运已经注定,这已经是过去的故事,结局最终不会反转。但史库鲁奇和卡罗尔最终得到了救赎,“使用我们”——抽出了孩子的虚空,并不是罪恶的王冠,而是凛然绽放的花。
结束歌在两人互道圣诞快乐的时候响起。N+歌姬伊藤加奈子的“ISOLATION(隔离)”还是感觉到了悲伤的气息。但是即使前路已经被决定,命运不可改变,那又怎么样呢。我还是爱着这样的你。这部作品不能说是N+的实力作,但它最终的结局和其中值得一试的过程,可以让我投入其中。它也让我知道了这哀伤又充满着希望的故事。
--天。居然这么……眼睛告急。
--其实就是想说值得一推的意思。 本来还想写些杂七杂八的,想想还是算了。欢迎大家讨论。 |
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发表于 2012-8-1 15:49:15
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发表于 2012-8-1 16:08:32
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回复 2# Make`MiraCle
这只是日语废的拙见。破解补丁前天放出了,于是就速通什么的…… |
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发表于 2012-8-1 16:30:34
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回复 3# ckr113456
刚出两三天就通掉竟然说自己是日语废……私还是去死好了…… |
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发表于 2012-8-1 16:35:00
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回复 4# Make`MiraCle
嗯~游戏长度类似沙耶之歌,而且语言不是太艰涩,都是几句台词然后各种战战战,所以会通的比较快…… |
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发表于 2012-8-1 16:43:00
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回复 5# ckr113456
原来是把战斗内容都跳过去了啊…… |
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楼主 |
发表于 2012-8-1 16:59:52
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回复 6# Make`MiraCle
不是,是战斗内容很多,并且大多类似动态影片,所以不怎么会日语也可以看得懂许多。我是全程语音通关的,所以大概要5小时左右通完一周目。 |
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发表于 2012-8-1 17:08:25
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回复 7# ckr113456
好吧=。=总之需要理解的文本并不是很多的样子。 |
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发表于 2012-8-1 17:12:35
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回复 8# Make`MiraCle
总的来说是这样。要说文字比较难理解的话果然还是像老虚星空这一类的呢。钢屋写的一些燃台词倒是挺难懂。一般遇上这些句子我都拿来做签名凸显一下自己的中二…… |
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发表于 2012-8-1 17:45:06
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回复 9# ckr113456
说到难懂乃竟然没有提到朱门优…… |
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楼主 |
发表于 2012-8-1 17:51:09
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回复 10# Make`MiraCle
平时通的GAL都是N+那些的呢……偶尔通黑暗房间一类。更多的GAL知识就不了解了。 |
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发表于 2012-8-1 20:43:33
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回复 11# ckr113456
原来如此啊,私的朋友也很多喜欢N+的…… |
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发表于 2012-8-13 23:23:11
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平时通的GAL都是N+那些的呢……偶尔通黑暗房间一类。更多的GAL知识就不了解了。 |
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楼主 |
发表于 2012-8-14 12:46:54
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回复 13# nn456yyh1
请问怎么了吗?不要复制别人的回复啊。 |
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发表于 2012-10-3 18:37:11
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发表于 2012-12-14 22:04:08
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回复 1# ckr113456
通关过一次TE发现完全没有NE燃啊··· |
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发表于 2013-2-5 01:49:32
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