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[讨论]
关于《乐园~一如既往的我。的存在~》的几个问题
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1. 副原画家Karen(即为《我的重要之物》作画的那位)到底是谁?
画风非常精致,感觉和深崎暮人有点像。
在vndb上的最后一作是08年的《君が呼ぶ、メギドの丘で》,而深崎暮人的第一作也正好是08年的《离水平线还有多远》,两人之间有关系吗?
(本来猜测可能是同一人的,但是发现有分别的推特账号,而且看介绍和加入日期并不像同一人)
2. 主原画家やまとなをゆき的活跃情况
vndb、批评空间和汉化大佬今坂唯笑(顺便感谢大佬 )对此人的口径一致,即《乐园》就是他的最后一作,此后再无动静。
有如此之才能的人居然就这样被埋没,实在可惜。他真的就完全消失了吗?能否找到他活跃的一些蛛丝马迹,或者是换了个马甲重新出道?
3. 汉化版与原版的差异
今坂唯笑在介绍中提到,原版存在剧情衔接上的问题,而汉化版中对这些问题进行了修复。所以汉化版和原版的剧情具体存在哪些差别呢?
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发表于 2024-5-7 10:05:04
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发表于 2024-5-7 13:20:33
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问题1和2我不太清楚。
关于问题3,这不属于本游戏的特例,我单独汉化过十几个作品中,有相当多的作品存在这类问题。
表现为特定的选项组合下,前一段剧情和后一段剧情中的某些内容,在逻辑上不衔接。
GALGAME的剧本是一个一个分离开的小剧情(scene)根据选项的排列拼接组合而成。
这就可能导致某些排列组合下,原本应该出现在某个位置的scene,被另一个scene取代了的情况。
简单说就是BUG。
比如在scene A中提及下周二要做某事,结果后续的scene B中,在没有任何追加剧情的情况下,这件事变成了下周三在做,而原本应该下周2做这件事的剧情在另一个scene C之中,
scene B和scene C的区别仅仅在于这件事是周二还是周三在做,其余内容完全一致。
这种细节的剧情BUG,玩家一般不容易发现,汉化组如果是多个翻译合作,也不容易发现。
但我认为是一个比较普遍的问题。
我在汉化工作中只要遇到此类问题,都会通过程序手段(修改flag),或者修改翻译内容来修正。
至于乐园中具体哪些位置进行了修正,由于已经过去8年,已经难以回忆起来了。
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发表于 2024-5-7 13:34:22
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发表于 2024-5-7 15:16:59
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发表于 2024-5-7 23:04:22
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发表于 2024-5-7 23:04:43
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发表于 2024-5-17 20:55:16
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