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[讨论]
怎么国产游戏也进标题了
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发表于 2014-1-9 21:24:03
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发表于 2014-1-9 22:03:51
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发表于 2014-1-9 22:08:53
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回复 3# lxbeckham
沒記錯愛神餐館跟緋雪千夜如為香港出品遊戲,均出自火狗工房 |
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发表于 2014-1-9 22:31:34
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回复 4# xdfreedam
把港台一些游戏算国产是大家想多了 |
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发表于 2014-1-9 22:33:10
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楼主 |
发表于 2014-1-10 00:40:47
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本帖最后由 阳光小志 于 2014-1-10 00:43 编辑
回复 6# 今坂唯笑
你逗了?还是我逗了
中 文 名:爱神餐馆
类 型:恋爱养成+模拟经营
制作厂商:火狗工房
国内大陆代理:北京娱乐通科技发展有限公司
是香港做的请的日语配音等相关工作,就跟现在有的gal人物还是中国人设计的一样,然后发行的日语各机版的好吧 |
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楼主 |
发表于 2014-1-10 00:42:12
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回复 5# lxbeckham
我不同意,如果是97年以前的香港或现在的台湾还只能说勉强过得去
这完全是香港的游戏,而且是21世纪的
如果你不承认它是国产的,抱歉你的理念身为中国人我不能接受 |
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发表于 2014-1-10 01:08:12
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发表于 2014-1-10 08:43:55
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回复 8# 阳光小志
身为中国人不能接受,但身为游戏玩家必须接受:港台因为某些原因,做出的游戏不是国产可以比的,火狗的不少游戏就在此列 |
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发表于 2014-1-10 10:18:58
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回复 10# lxbeckham
好吧,大家理念不同,那就别互相劝说了
大家都按自己的理解走吧 |
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发表于 2014-1-10 10:28:25
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回复 11# 阳光小志
是大大你着相了,对于游戏区分过头,港台游戏进版区标题有啥错,都是有爱的二次元 |
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发表于 2014-1-10 13:33:26
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回复 7# 阳光小志
小志玩过吗?
我想大概没有,因为小志也算是有一定资历的宅了,玩过不会犯这种错误。
我们用数据来看一下先后顺序:
爱神餐馆2的日文ps2和XBOX发售日期为2003年8月28日。
中文PC版的发售日期为2005年3月24日。
至于百度百科,我想说那是个谁都能编辑的东西。
百度官方根本不会验证正确性。
所以我才会每次自己做汉化的时候,自己去编辑百度百科。
我再来发一张自己的这个游戏的盒子——
一旦你玩过这个游戏,你就会从游戏的一个隐藏地带发现全套的开发设计人员都是SUCCESS的(游戏中为隐藏BOSS击败后的出现的【SUCCESS开发工作室】,可以和所有Staff对话)。
当然如果你玩过SUCCESS的其他游戏,也会发现风格是一致的。(开发人员一致当然风格一致)
同时游戏开头的LOGO画面,结尾的ED也足够说明问题了。
就算我退一万步讲,是国产的。
但我相信绝大部分热爱ACG的宅们,关注的是【日式游戏】这个概念,甚至绝大部分人都不会去关注某部作品是哪个公司开发的。
星空的GALGAME综合讨论区和GALGAME资源区改名为【日式游戏综合讨论区】和【日式游戏资源区】也是这个宗旨。
东方年代记是国产的而且是同人,但我相信通关的人无法否定它凌驾于绝大部分日本原产的RPG的魅力。 |
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发表于 2014-1-10 13:39:30
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本帖最后由 阳光小志 于 2014-1-10 13:45 编辑
回复 13# 今坂唯笑
残念,你这想法我完全不能同意,是您自己把时间混淆了
具体请自己去火狗工房的官网,去看他们游戏的发售历程,
我想大大您也一定没玩过这个游戏
否则作为资深宅不可能犯这种错误
99年8月火狗電腦娛樂有限公司成立。
以香港首間由同人誌組織轉變成的原創商業遊戲軟件製作公司身份,在香港的遊戲雜誌中獲得廣泛的報道。
當時發表的作品為出道作的《愛神餐館》PC版。
00年12月
《愛神餐館》PC版由台灣大宇資訊股份有限公司代理於台灣及香港同步發行。
01年7月
《公主幻想曲》PC版由展略科技代理於香港及台灣同步發行。
02年2月
《愛神餐館》PC韓文版由XYZ Entertainment代理韓國推出。
02年6月
與Success合作研發及代理,《愛神餐館》Xbox日文版於日本推出。成為首隻於日本家用機上推出之香港原創遊戲。及後亦於日本推出了手機、 PC版本及各種相關連帶產品。該款遊戲亦於同年12月獲得亞洲遊戲展之最受歡迎PC遊戲大獎,及03年5月香港第一屆數碼娛樂大獎銅獎。
最后再说一句,这游戏我玩过,而且百度百科关于国产游戏的部分是我在总结,如果您说基本百科都在瞎编的话,残念,这个是我在总结 |
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发表于 2014-1-10 13:45:55
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回复 14# 阳光小志
我举的例子是爱神餐馆2,你在说爱神餐馆1的时间。 |
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发表于 2014-1-10 13:50:17
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发表于 2014-1-10 13:50:32
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回复 15# 今坂唯笑
回复 15# 今坂唯笑
你还在狡辩么,我把该公司下边的发售历程也贴出来吧
03年8月
與Success再次合作,《愛神餐館2》Xbox及PS2日文版於日本推出,成為首隻於PS2上推出之香港原創遊戲。同名之兩篇漫畫短篇亦於該年9月於日本之《MAGAZINE Z》漫畫雜誌10月號中刊出。
04年7月
《愛神餐館》之加強版《愛神餐館MAX》PC中文版於香港及台灣推出,台灣由光譜發行。此遊戲成為火狗首次自行於香港印製及發行之作品,打開了自行發行產品之渠道。
04年12月
《SpeedUP!月刊漫畫誌》於香港推出,火狗出版,為火狗正式踏足漫畫界之第一步。同月,火狗推出了一系列之手提電話遊戲。
05年3月
《愛神餐館2》PC中文版於香港及台灣推出,台灣由光譜發行。
05年7月
火狗首本漫畫單行本《十五二十》於香港漫畫節推出。
05年12月
《緋雪千夜》PC版於香港及台灣推出,台灣由松崗代理。
05年以后我还用再贴么?
我可能在很多地方不如大大您,如汉化,写文,等等,但对于游戏,尤其是单机,我自信我所认知的不能说都对,但95%以上是正确的,这也是我总结百科的基础 |
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楼主 |
发表于 2014-1-10 13:51:08
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发表于 2014-1-10 13:55:18
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回复 12# lxbeckham
好吧,其实也无所谓,关键是我对版主大大和日文游戏放一块,而且还不承认其是国产(用你的话说是港台游戏)有些不满罢了 |
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发表于 2014-1-10 13:58:12
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回复 18# 阳光小志
好。
那我可以理解为这不是火狗工房的汉化代理,而是合作开发了。
我现在不否认国内(香港)参与开发了这款游戏。
但无论如何小志你也无法否认SUCCESS在这部作品中是中流砥柱对不对?毕竟从剧本到原画到声优到战斗系统全套人员都是人家的。
那么将他放在SUCUESS区有何不对呢?
况且我之前也说过了,依照讨论区和资源区的改名,当时管理层内部就是定为坛子的发展在【日式游戏】这个概念上的,排斥【国产日式游戏】我觉得不妥。
因此此贴的意义基本可以到底为止。
我承认自己【错误地将火狗工房当成汉化代理商,实际上他是合作开发人】。
但是【不认为爱神餐馆出现在SUCUSEE区有何不妥】。 |
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发表于 2014-1-10 14:04:50
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回复 19# 阳光小志
我并没有刻意无视过谁的帖子。
但是小志你的发问,多半是问“汉化内容,进度,或展望相关”。
关于这方面,我本着负责的态度,【实在难以回答】,已经重复过多次。
当然我也说过,你一定要问,可以私信,你私信我问的问题,我每次都是回答的不是吗?
我曾问你要过qq,你说你不用,我也没办法了。如果是在qq等即时通讯软件上,我是可以回答一些在论坛上回避的问题的。
另外我也是普通人,星空管理人手也不足,不可能每一个帖子都看过去。
确实存在看漏的情况。只不过小志你特别敏感。 |
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发表于 2014-1-10 14:05:58
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回复 20# 今坂唯笑
我没有任何意思,我只是想纠正一些大大的认知而已,而且我深知,一个人的认知是不会轻易改变的,所以我没想怎么办,也没有任何有怎么办的想法,我只是说出来,仅此而已
爱神餐馆,绯雪千夜,兰岛物语等等这些都是我们的作品,是我们的想法,交给日本人做或合作,是国人的作品
就像现在很多gal,虽说画师,监督等等都是中国人再弄,其实出来后还是日文游戏的意思一个道理
总之,还是那句话,我没想改变什么,也不可能改变什么,我只是说出来,仅此而已 |
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发表于 2014-1-10 14:07:40
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回复 21# 今坂唯笑
好吧,关于那点,确实我也有重复的地方,个人也会做出相应调整
而且确实想想也有不对的地方,因此刚才这条发帖也删了 |
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发表于 2014-1-10 14:09:03
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发表于 2014-1-10 14:12:15
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回复 21# 今坂唯笑
最后还有一句话,我自信对于任何单机游戏的了解,但我也肯定会有不足,大大的实力也是有目共睹的,希望以后有机会继续讨论相关问题 |
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