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[心得] 从《Binary•pot》到《秽翼的尤斯蒂娅》——AUGUST和榊原拓的成长和转变

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发表于 2013-2-10 01:38:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 今坂唯笑 于 2013-2-10 14:13 编辑

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这一贴中的内容而即兴写作而成。所以没顾忌章法也没顾忌文采……若有表达失误,还请读者包涵。


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AUGUST从第一作《Binary·pot》到《秽翼的尤斯蒂娅》,我觉得体现了剧本家榊原拓的成长,以及在他的主导下一个原同人社团王宫魔法剧团,成长为如今在GAL界家喻户晓的AUGUST的发展历程。


AUGUST第一作《Binary•pot》的世界观设定非常出彩,从游戏一开始大量的背景设定文字来看,榊原拓在构思这作为他的第一部商业作品的时候,可谓是“煞费苦心”。我在汉化的时候曾经从逻辑学的角度仔细推敲过【world】的设定以及这个游戏的整体故事脉络,不难发现榊原拓当时的思维是有些混乱的。我估计他初期的写作心理一言以蔽之,就是【想到的事情太多,然后生怕自己忘掉了,所以赶紧一股脑写出来】,结果到了中期才发现,自己开头铺成的世界观太过庞大,以至于超出了自己能够驾驭的范围。因此从客观的角度来看,BP中每每到“关键剧情”都会“草草了事”,不免让理性主义的玩家觉得缺乏合理性。如果让我来做个类比,我觉得就像是某圣斗士要发一个大招,预定时间是2分钟,结果有1分50秒是在喊台词摆poss,最后10秒把招式发了出去结果对面那个不可一世的对手瞬间倒地了。更加可笑的是这1分50秒的时间里,对手既没有趁机攻击也没有做出基本的防御,只能在被打倒以后悲惨地说一句:“啊……我居然败了”。然而即便如此,我这种偏向于感性的玩家仍然觉得那1分50秒的poss很有看点,所以我整体上并没有对BP的这一因榊原拓个人剧情构造的失误造成的缺陷感到不适。但是不管怎么说,BP最终的定性实在还是只能偏向于其游戏类型中写得那样——【女仆咖啡ADV】而不是【幻想世界AVD】。并且游戏中对人物性格的塑造,以及其中的女性角色与男主角的“恋爱交集”基本都是在白天,也就是在网吧咖啡厅中实现的,而world很大程度上已经变成了【彰显游戏角色另一种魅力】的“独特手段”了。


或许就是从这一作的教训中,榊原拓才明白了,自己并不是那种擅长写幻想科学的剧本家。尽管榊原拓本人可以看出是非常喜欢幻想科学的,这从他在同人年代王宫魔法剧团的《ミントちゃん物语》中就可以看出了,并且在之后AUGUST的所有作品里,都逃脱不了这一点,然而从实际的“量化”来看,幻想科学占得比重很少。但是呢,却总是在“关键时刻”出现,所以AUGUST作品的结局无不王道,或者说至少是一扫之前游戏中所营造的氛围。

可以看出榊原拓是在一点一点摸索自己的风格。前面说到BP因开头铺成太大导致后期无法收尾的尴尬局面,由此在第二作《公主假日》时,他索性完全来了个颠倒。尽管他脑海里装着庞大的“宇宙移民计划”,然而却在整部游戏的进程中丝毫没有提到。非要到其他几线全通,女主莉蒂茜亚真结局开放的时候,这个天大的秘密才终于向观众公布。尽管这种突然袭击我想一定把绝大多数玩家当时吓了一跳,但是起到的效果是好歹公主假日的整体框架是稳固的,并且即使不通这条真结局,所有角色的线路也已经规规矩矩地圆满完成了。所以在我看来,榊原拓在公主假日中安排的他“幻想科学”其实起到了标准的画龙点睛的效果……当然,在此仁者见仁智者见智,我就不评论这颗眼睛画得好不好的问题了。但我想,至少不应该是狗尾续貂。


第三作《夜月东升•暮日西沉》基本可以看成是榊原拓第一次以成熟笔调完成的作品。实际上,从03年的销量榜进军前十和04年紧接着推出集合了前两作的AUGUST至今为止首部也是唯一一部fandisk《AUGUST FAN BOX》来看,AUGUST的名气也正是从这一作开始正式进入广大GAL玩家的眼球了。东月第一次将榊原拓的“日常恋爱”和“幻想科学”完美结合,既不是像BP那样开头一口气设定个行内专家恐怕都难以操控的复杂世界观,也不是像公主假日那样为了保险起见先规规矩矩地写,最后来个欧亨利式的爆发性结局,而是科学地将他的构思拆成三大份,每一份又拆成两小份,然后分配到两两组合的六个角色线路里去实现。截至目前,东月或许是AUGUST唯一一款没有“真•结局”的游戏,因为六个角色的剧情组合起来,才是榊原拓最终设计的那个“拯救人类灭亡计划”。

如果说东月标志着AUGUST的成熟,那么《夜明前的琉璃色》就是高潮了。实际上,在05年拿下销量第三是个什么概念,或许看看排在他前面的《Fate/hollow》和《ToHeart2 XRATED》创造的GAL界销售奇迹就能说明了。夜明的整体模版依然是参照了东月,然而最大的区别就在于没有像东月那样把6个角色两两分组后叙写剧本了,而是更加强调了整体构架,然后采取突出女主的形式。毫无疑问,这使得故事整体的严密度更高,而且有了所有角色统一于一体,最后由菲娜来汇总升华的“王道剧本模式”。或许这就是夜明最大的成功点了。而实际上,从完全客观的角度,《夜明前的琉璃色》毫无疑问是AUGUST至今为止的最强之作。

此后的FA,可以看出AUGUST转型的端倪。“幻想科学”比重再次增加,而且这次增加量还非常大,似乎已经不满足于“渗透”这种方式了,而是从游戏开头就全部铺陈开来,明确告诉大家——我就是要写吸血鬼的!我就是计划要搞一个吸血鬼和眷属之间纠葛的感情故事的!但是从剧本构架上,FA依然沿用了夜明的模式,分散各支线剧情到每个角色,随后由女主的真结局加以统合。不过FA和夜明最大的区别在于,FA更加强化了【女主统合力】或者说是【真•结局统合力】。我不知道是不是榊原拓故意为之,但是从榊原拓一路走来剧本写作能力越来越高来看,FA除真结局以外的线路明显存在故意弱化或者说平凡化的倾向,对我来说,很多前期预想的剧情最终没有发生,并且这些剧情最后全部在真结局中一股脑爆发出来,前面我没有评价《公主假日》的那个真•结局是好是坏,但是这一点拿到FA来说的话,毫无疑问就是真正起到正面效果的画龙点睛了。

FA中榊原拓的“转型企图”最终在《秽翼的尤斯蒂娅》中赤裸裸地展现出来了。完全抛弃以往的剧本风格,并且毫不留情地从一开始就把游戏的基点设定为了阴暗和压抑,我个人觉得,如果是一位从BP开始一路跟随AUGUST走来的AUGUST厨,在面对这种局面的时候心中不可能没有抱怨和愤懑之情。这次榊原拓将【女主统合力】或者说【真•结局统合力】更加发挥到了极致,那就是——单线剧本!其他角色已经完全沦为尤斯蒂亚或者说是整个故事的辅佐,强调故事剧情的成分完全取代了攻略女孩子的成分,并且最终还冷酷地不给那些因一路走来,熟知榊原拓喜欢搞在“最后一刻”搞【奇迹式逆转】的,依然对结局抱有幻想的老一辈AUGUST厨们任何机会,干净利索毫不留情地直接“该怎么样就怎么样”地结尾。不难看出,如果说榊原拓从BP开始就一直在改革,那么这一次,就是革命。

至于大图书馆为什么又回归了(至少在我看来,回归到了夜明的级别),我想这一点大概有多方面的原因。可能是因为老一辈AUGUST厨给予的压力(我想要是麻枝准哪天写拔作,虚渊玄哪天写纯爱校园了,或许哪怕剧本写得再好再漂亮估计底下的一帮粉丝也扛不住吧),也可能是榊原拓觉得此次“革命”并没有达到预想的目标(这一点从尤斯蒂亚在12年GAL界的位置中可以看出,应该说是——并没有实现超越),有点得不偿失,也可能只是单纯玩了一次“另类”后最后还是觉悟到自己还是干老本行好……但不管如何,我想至少对于大部分跟随AUGUST一路走来的玩家来说,这应该是好事。举个老掉牙的辩题——《秋之回忆》系列应不应该适应市场发展转型18禁,我想这个问题摆在从《秋之回忆1》入门的和从《秋之回忆7》入门的玩家群里,绝对会得出大相径庭的观点和答案。

对我来说,我个人喜欢AUGUST的最核心原因就是榊原拓的剧本“贴合”我的心。他的表达方式,他的写作风格能令我感到一种抵达心中那“理想世界”的温暖满足之感。人们常说谈恋爱需要有“相性”,我想这一点一样适合在玩游戏上。毕竟,有一句老话叫“性格决定一切”。诚然,性格不是一天两天形成的,所以喜好也不是。但是作为自己一定能够细致地分析出自己为什么喜欢,然而这篇文章不是讨论那个话题,所以这里就略过。


总得来说,作为一个一路跟随AUGUST走来的人,我个人是不希望看到“革命”甚至是“过激改革”的,我想每个人都有安于现状的心境,尤其是当你觉得这个东西根本没必要改变,或者说【这个东西在我心中已经抵达了最完美的顶峰】。但对于吸引新玩家来看,或许一成不变的风格会影响到游戏的客观人气。这或许就是市场营销中怎样既能留住回头客又能吸引新客户的技巧了,所以这方面的事,作为玩家的我们也只能交由AUGUST经营管理层自行斟酌。
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发表于 2013-2-10 02:13:12 | 显示全部楼层
很喜欢八月社的作品,唯笑大大的感想嗯嗯
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发表于 2013-2-10 02:44:16 | 显示全部楼层
居然看完了~长见识了
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发表于 2013-2-10 09:01:22 | 显示全部楼层
唯笑君的见解就是深刻啊!在此我也想表达下自己的看法。
先说说夜明吧,对于我这个新手来说夜明的名声早就名扬四方了,不仅是之前的卷心菜事件,更是由于其华美的人设和王道的剧情。
先说说我迷上八月的原因吧,也许是从小就关注动漫,我对于漂亮华美的人设很有好感,这也正是八月最吸引人的一点,人物的脸蛋圆圆的,脸颊部分还有一排绯红,第一次看,我相信不少人都会喜欢上。但是玩的多了才发现除了眼睛的颜色和头发之外很难将人物区别开来。
八月社的脚本家(应该可以说是榊原拓)很擅长渲染气氛,并且支配人物的台词和内心的独白,更主要的是就像唯笑君说的那种欧亨利式的结局,对于一个中二后期的青年来说真的是很震撼。当然咯,对于一个初玩者来说,八月的日常剧情无疑是很有吸引力的。但最近和接触了八月作品的老江湖们一交流才发现,八月的日常互动很平庸,就像夜明中的,就是遛狗恋爱。麻枝准大魔王的日常互动就十分有趣,不少人在感叹说KEY社作品十分催泪时,也许早就因为之前的狂笑而更加贴近作品中的角色。
八月的王道就在于能把不平凡的事写的更加不平凡,写得让人心潮澎湃。夜明和FA(前面的作品还没推完)就是因为以曲折的科幻剧情为主打的里路线比以恋爱为主打的表路线更精彩才成就其名气。这里我要说说对于秽翼的看法,整部游戏就基本是里路线风格,并且最吸引我的无疑是那幻想与现实结合,黑暗又治愈的世界观设定,记得当时推的时候,居然都废寝忘食,完全被其中的剧情所吸引。而且这部作品还是少有的男主有配音,也让我耳边一亮。单个人也有不满的地方,为何最后的结局不能是更加happy的ending呢。。。

饿,一下子写了好多,下面再附送点八月的精美图吧。也祝各位喜爱八月的粉丝新年快乐!
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=247792&uk=2468541183

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发表于 2013-2-10 18:31:03 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-11 01:50:59 | 显示全部楼层
消灭72,不多讲!
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发表于 2013-2-28 21:26:04 | 显示全部楼层
FA是AUGUST里我最喜欢的一部,我感觉瑛里华的GE比TE更好。
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