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[讨论]
随谈狂想曲··
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- =囧,我是罪人呢··
难得的狂想曲汉化好,现在依旧还未通··
果断该打··
为此也想稍微发泄下··
怎么说了,以对这系列的爱,看到汉化是早速度通的,但最近玩的时候,不自觉也在思考,狂想曲的有趣何在··
没本篇的打斗和波折,有的是司空见惯的日常,这持续的时间,还不一般的短··
又要每天看着毫无兴趣的某男角色- =
看着他想沾污我的女人··
果断就怒火中烧!
之后的展开又各种离奇··
那货慢慢被洗白,又玩失踪,结果让大家担心··
实在,是··
无奈囧- =
其实,尽管是续作,我觉得适当加插一些战斗,还是必须的··
文字游戏,毕竟是十分空泛的题材,只有文字来代替各种战斗和激烈的展开,实在··微妙;
之后,走到一个地方,似乎能进入每个人的单独路线去··
这里又显得很莫名··
- =看来又是不让我们自行去选路线呢··
这对有所偏爱角色的玩家来说,实在是十分鸡肋的一个设定··
尽管,这也不是只有出云这部如此,魔兽学院2尤为奇葩,不彻底按攻略角色路线跑,绝对走不到最后结局(TE),这个还不说,直接就进入死循环的BUG··
为此当初玩,可谓痛苦了不少时间··
每次走不同的地方,找不同的人,说的话,永远是一样··循环了无数次;
嘛,反正是囧一脸的··
废话倒是不少了,能否坚持下来,果断还是要靠自己·· |
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发表于 2014-6-1 20:32:22
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谈下系统。
最近在玩秋回。
秋回的话。。实际上包括整个KID,系统都是很麻烦的。
好感度+特定FLAG+线路锁。
如果不看攻略基本没可能收集全剧情的感觉。。。
然后,MO推了大半,回头去温TH2了,TH2的判定就很简单了,直接按人选就行。
AUGUST的系统其实也很简单。
实际上的话,真正达到系统极其复杂的程度,剧情锁极其多的程度的,也就那几家而已,而且都是老作品了。
现在嘛。。怎么说呢,乃就算想玩系统复杂的作品也找不到了。 |
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发表于 2014-6-1 23:25:25
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回复 2# zhuerer
MO6還好吧!? 現在小P開始慢速破mo1當中~
現在作品除了SLG的以外...大概沒什麼複雜的東西了...
想當初key社幾作玩到最後都放棄....直接開攻略解劇情了 |
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发表于 2014-6-1 23:30:34
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回复 3# ken597988
MO系统也是一代比一代简单,嘛,潮流 |
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发表于 2014-6-1 23:35:29
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回复 4# zhuerer
嗯~ 現在玩家遇到太複雜~ 不是放棄就是看攻略呀~ (舉手!~
(這樣看來...mo1....是得玩的辛苦些了.... |
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发表于 2014-6-1 23:41:28
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此作文本量十分巨大,是出云2本篇的2倍还多,当时我拿到文本的瞬间都被惊呆了。
也是我初翻时间最长的一部游戏,将近4个月才完成。(虽说这个是我自己的原因)
我喜欢并汉化了这部游戏的理由在:
1:我一直认为ego游戏有个最大的通病,剧情太少,战斗太多,甚至超过了剧情,导致剧情感染力欠缺。这一点学园狂想曲就对IZUMO2做了很好的补充。
2:此作的人设咱尤其喜欢……
3:剧本还是很有意思的。很轻松的校园风。
4:所有可攻略角色清一色喜欢……此类游戏还是不多的。 |
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发表于 2014-6-2 09:40:44
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本帖最后由 克莉丝 于 2014-6-2 09:43 编辑
较老的gal系统都复杂、当年玩air莫名其妙bad end简直让我shock(因为是看完动画的结局……
maw2的攻略也是相当麻烦、我更想吐槽战斗系统:为什么武能到80就限死了啊、、放合体技不考虑下玩家的显卡兼容吗
狂想曲上来说、因为你爱出云2所以你爱狂想曲——就像我看了动画就想去玩游戏一样
我发现原来72小时未灌水限制对chrome内核没用 |
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楼主 |
发表于 2014-6-5 06:18:06
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回复 6# 今坂唯笑
- =这点确实,但嘛,有时就恰恰那些微的剧情能触动人,也可见多么不简单··
单纯的展开,不一般的回馈·· |
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发表于 2014-6-20 00:40:11
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狂想曲的立绘看起来总觉得不如二代那么自然。难道这仅仅是我的错觉? |
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发表于 2018-2-3 21:36:17
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发表于 2019-4-13 22:26:08
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此作文本量十分巨大,是出云2本篇的2倍还多,当时我拿到文本的瞬间都被惊呆了。
也是我初翻时间最长的一部游戏,将近4个月才完成。(虽说这个是我自己的原因)
我喜欢并汉化了这部游戏的理由在:
1:我一直认为ego游戏有个最大的通病,剧情太少,战斗太多,甚至超过了剧情,导致剧情感染力欠缺。这一点学园狂想曲就对IZUMO2做了很好的补充。
2:此作的人设咱尤其喜欢……
3:剧本还是很有意思的。很轻松的校园风。
4:所有可攻略角色清一色喜欢……此类游戏还是不多的。
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发表于 2019-8-3 23:35:18
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