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[原创] PS4 暴雨,有所寻求 有所思考的作品。。

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发表于 2020-4-23 16:12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

交互式电影/互动戏剧,这类型的游戏,说实在算是第一次玩,但以形式来说,跟绝体绝命都市那些倒比较相似的,自然后者更偏向冒险和动作以及一些求生类的细节。。

暴雨,从最初我就十分在意,这主题,这主旨究竟在哪,为何会特意以这个来作为整作的核心,单纯追溯剧情的前后,只能联想到跟犯人最初的源头有关··,“那件事”就发生在暴雨的天气下,而作品除了最初的部分,基本都是以暴雨天气拉到完场··,这,真的是有必要的?
当然比起随便找什么去命名,这个看似有关系又没关系的暧昧主题,更容易分散玩家的视线。。或用来扣下某种心弦的味道。。
这游戏刚入的时候,稍微操作了开头的主角,发现那操作感真的鸡肋,过了一些年,才再拿起这部游戏,突然想着补完下- =,其实没啥多特别的缘由··,恰好,近期又是雨天,。。

这游戏有18个结局,暂时自己就先通了一次,主角、儿子、记者和FBI都活下来了,算是比较完满的收尾,但说实在,看到最后的最后,总给人一种虚脱感··,特别看着犯人碑上的名字- =,,其余的不同结局,看来就视乎流程里的不同选择,会进入最后的阶段来决定,如谁生 谁死,谁造就谁。。

当中,大概是遗漏了还是如何,总留着几个疑点:
伊森 为何会失去知觉 然后出现在奇怪的地方去?(最后失去知觉时,大体可以理解是犯人趁他晕倒的时候,抓走儿子,然后将他安置在别处吧)
犯人为何要特意自己种植兰花?(就FBI的调查来看,市内卖兰花的店很多,或者是出于自己的心意或谨慎,才选择在密室里种植)
···

跟妓女罗伦的部分,大概要留有让她生存的路线才能揭露了。。- -虽没刻意凑着奖杯路线,但这次就让她在车里END掉··,,毕竟给犯人多一条后路也怪怪。。

在伊森的部分里,有不少地方都很露骨暗示着他是犯人,但明显,作为剧本,若就以精神分裂症作为证据就有点太过无聊。。这点,法证先锋里的某一案件也扯上- =,结论来说,就是一个父亲为了儿子拼死前进的故事··,,当中牵扯最深的就是记者,但跟记者的相遇,也算是一种必然了- =,表面上倒是很偶然的相遇,而且还是好几次,,当然住的地方一样,想不碰到也是难- =,算是自然的流向··,只是,失去大儿子,跟前妻就那么简单分手,而且当初的情况来看,前妻真的有必要选择离开吗?,受重伤的丈夫,深受自责的主角,那时能理解的,大概只有自己的小儿子。。
不得不感叹,一个建筑师能做到那地步,也实属不简单。。

记者的最初,其实也是挺让人费解,失眠症,然后又是梦里遇到蒙面强盗,这个逻辑也实在微妙··,大概也是压力所造成的了- =,,之后又遇到变态医生和各种事,其中一个叫女英雄的结局,目测就是她了。。

犯人,应该说最初完全没太大征兆会提到他的动机,手法方面也是,当然那么简单就说出来也没意思- =,一开始只是一个普通的肥大叔,接了委托去做各种调查,他的目的,是为了消除那些对自己不利的要素吗··?,明明已经锁定了主角的儿子,还特意到处跑。。这也是完美犯罪的过程呢- =,对“那一天”的执着,导致他成为了这样的人。。其实就流程里的好几个部分,可以看出,他并非普通的杀人犯,起码,大前提下,他不至于是无恶不作的,做过警察,现在也有做了不少好事,如照顾婴儿,救人等。。
然而,在钟店,老友的那里,真的有必要下那样的毒手吗··?,单纯要资料和记录的话,偷偷在里面找就行。。或者是考虑到之后会被人查到这里,才直接杀人灭口- =
在自己玩的结局里,对这犯人最后的部分基本没太多的说明,只是为了寻找救儿子的父亲,仅仅为了这个,就杀害那么多的孩子。。而他究竟多变态,大概只能从其他结局里才感受到吧,只是暂时没这个兴致··

FBI探员,这只小哥也算是这作的重要角色之一,从插手这案子,各种查案到最后,利用ARI对各种线索进行分析和判断,籍此取得最好的成果。。但这系统对使用者的影响之大,流程里就经常表露出来=- =,其实想说,这样的设定,真的是有必要吗··戴着一个伴有风险且不完全的系统来辅助自己,拿到成果固然是好,但对身体的负担也极为巨大,最后很帅气扔掉那支药,之后又出现坦克的幻象,这个又想说明什么呢?,而且对这作的主旨,真的有参透其中的必要- =?,好好的用高端技术的系统去查案,拉风到最后不挺好,结果整个过程里,不是被揍就差些被杀,那系统除了查案,基本都是负面影响- =。。真亏这小哥能撑到最后,不管是肌肉男还是犯人,在搏击上,怎么看他都没多大胜算- =!,看上去就十分瘦弱,没怎么锻炼,过于依赖VR系统的结果。。
(最后想吐槽那个副队长,真的是一个逗B- =,,)


这作的剧情,固然是这样了,操作系统上,感觉也有很多不适的味道- =(特别角色移动,发电厂那里点QTE就尤为别扭),尽管为了突出互动特色,很多细节是做得不错,加上各种体感,假若这类游戏放到NS上,表现会更出众些。。后续再继续试试 超凡 双生,底特律 最后有机会再试试了,好像评价也是挺不错- =,人与机器人,类似的题材倒是接触过不少,这回不知又会阐述些什么。。

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发表于 2020-4-24 21:04:48 | 显示全部楼层
PS4是日本公司的游戏机
所以PS4上的游戏是日式游戏(确信)

暴雨的剧情代入感还是无可挑剔的,比前年大火的底特律还要高一级,先玩暴雨再去玩底特律,在剧情上可能会有些失望。
QTE的确有的时候有点强硬感,不过Quantic Dream的游戏也就是这样。
能上NS就太好了,但恐怕索尼会限制,之前上PC大概已经就是索尼容忍的极限了。
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 楼主| 发表于 2020-4-25 07:57:02 | 显示全部楼层
Huogu 发表于 2020-4-24 21:04
PS4是日本公司的游戏机
所以PS4上的游戏是日式游戏(确信)

- =确实提到 底特律的剧情是相对偏向些。。
QTE到现在看算有些过时了,毕竟PS2或更早时已经有,,但交互式的设定总体还行,,如果单纯全文字又会显得有些无聊··,
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