今日: 320|昨日: 2009|帖子: 18083213|会员: 496271|欢迎新会员: 红尘烟云
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[杂谈]
对回帖时随机际遇的一点粗浅研究
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发表于 2026-8-11 19:56:54
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几年前时还能浏览所有际遇模板,当时算过模板里奖励事件平均+13.74,惩罚-6.43
记得谁提过系统设计上是调的平均收益0左右? 纯属娱乐性质
主要LTB来源还是签到、活动、水区灌水(每帖固定+2) |
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发表于 2026-8-11 23:08:15
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发表于 2026-8-11 23:43:29
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我也覺得恐怖的比較多
我的际遇统计:[83 次奖励] - [122 次惩罚]
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发表于 2026-8-12 00:39:23
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个人从注册以来的际遇是71次奖励、108次惩罚,不过懒得统计总奖励了 |
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发表于 2026-8-12 02:04:34
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还是签到稳赚奖励啊,每天抢前十和连签轻松赚奖励,后期星空币都多到飞起 |
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发表于 2026-8-12 08:37:26
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发表于 2026-8-12 19:04:32
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那么可能的解释就是资深坛友在过去高参与度时期累积了较多的损失,在后期系统调整后却由于参与频率下降等各种原因最终未能将损失抵消。
际遇规则应该在2015年前后修改过,之前的规则记得确实是负收益(但是回帖本身有积分加成,所以整体还是正收益)
榜上有名的用户,活跃时间多在2016年以前,因此没能抵消之前的负收益。
楼主统计到的“活跃度”,有可能包括了用户“仅签到”,或“发布主题”的情况,而签到和发主题帖不触发际遇。
目前的规则,符合楼主Fig. 1中的结论。
即:扣分几率>加分几率,加分值区间>扣分值区间,
且 整体期望值为正收益。 |
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发表于 2026-8-13 22:50:23
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还真有人能倒霉到这种程度的,我一直以为这玩意是正收益呢,单就我自己一个样本,加的还是比扣的多,还没有这种扣了100多的情况出现过 |
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发表于 2026-8-14 21:26:53
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发表于 2026-8-15 01:56:13
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发表于 2026-8-19 00:38:18
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整体肯定是正的,短时间负的多在所难免,不然大家都吐槽的话,际遇早就没了 |
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发表于 2026-8-19 17:04:38
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/(ㄒoㄒ)/~~为什么我每次回复都是扣积分啊,积分怎么赚啊/(ㄒoㄒ)/~~ |
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